🔍 Найти скин…
RU
Главная › Гайды › Basics › Float и износ: как состояние влияет на скин

Float и износ: как состояние влияет на скин

Редакция · актуализировано в октябре 2026
FAMAS | Meltdown
У каждого скина в CS2 есть скрытое число, называемое значением Float, которое определяет, насколько изношенным он выглядит. Это единственное значение задаёт уровень износа, который вы видите на рынке, и зачастую значительную часть цены. Это руководство объясняет, как работает Float, что означают уровни износа и как оценивать состояние перед покупкой, чтобы вы могли правильно сравнивать экземпляры.

Что такое значение Float

Каждое оружейное покрытие в CS2 хранит значение Float — число от 0 до 1, которое отражает, насколько изношенным выглядит скин. Чем ниже Float, тем меньше износ и чище поверхность, а чем выше — тем больше царапин, выцветания и оголённого металла. Это значение задаётся при создании предмета и никогда не меняется, поэтому состояние скина зафиксировано на всю его жизнь.

Float иногда называют значением износа, и именно его игра использует, чтобы отрисовывать потёртости на текстуре. Два экземпляра одного и того же покрытия могут заметно отличаться рядом друг с другом лишь потому, что у одного Float равен 0.05, а у другого — 0.45. Поскольку число непрерывное, коллекционеров часто волнует точная величина, а не только широкий уровень износа, особенно у границ, где крошечная разница переводит предмет в категорию, выглядящую чище.

Пять уровней износа

CS2 группирует значения Float в пять именованных уровней износа. От самого чистого до самого изношенного это Factory New (0.00–0.07), Minimal Wear (0.07–0.15), Field-Tested (0.15–0.38), Well-Worn (0.38–0.45) и Battle-Scarred (0.45–1.00). Рыночная метка, которую вы видите в объявлении, напрямую зависит от того, в какой диапазон попадает Float.

Эти уровни удобны для просмотра, но это не вся картина. Field-Tested охватывает широкий диапазон, поэтому один экземпляр около 0.16 может выглядеть близко к Minimal Wear, тогда как другой около 0.37 показывает сильный износ. Покупая только по уровню, вы соглашаетесь на что угодно внутри этого диапазона — вот почему два объявления с одним и тем же уровнем могут отличаться по виду и цене. Чтение точного Float даёт более ясную картину, чем одна лишь метка.

Как Float влияет на цену

Состояние — один из крупнейших факторов цены для большинства покрытий. При прочих равных экземпляр Factory New обычно стоит дороже, чем Battle-Scarred, и спрос концентрируется на более чистых уровнях. Разрыв сильно различается от скина к скину: некоторые покрытия почти не меняются внешне между уровнями, поэтому цены держатся близко, тогда как другие показывают резкий износ и требуют большой надбавки за низкий Float.

Крайние значения Float могут нести собственную надбавку. Близкий к нулю Factory New или необычно низкий Battle-Scarred может привлекать коллекционеров, ценящих редкость самого числа. Для примера: если скин выставлен по скромной цене в Field-Tested, версия Factory New может стоить в несколько раз дороже, хотя точное соотношение целиком зависит от предмета. Всегда сравнивайте подобное с подобным, а не предполагайте фиксированный множитель между уровнями.

Ограничения износа и диапазоны Float

Не каждый скин может достичь каждого уровня. У каждого покрытия есть минимальное и максимальное значение Float, заданное его создателем, поэтому некоторые скины никогда не встречаются в Factory New, а другие никогда не опускаются ниже определённого износа. Покрытие, ограниченное где-то посреди своего диапазона, попросту не может существовать чище или грязнее, чем позволяют эти пределы.

Вот почему некоторые популярные скины выглядят потрёпанными даже в лучшем состоянии и почему отдельные из них редки или невозможны в Factory New. Ограничения износа также связаны с паттерном: у определённых покрытий низкий Float раскрывает больше желаемого рисунка, что подпитывает спрос коллекционеров. Перед покупкой полезно знать, существует ли вообще нужный вам уровень для этого покрытия, ведь погоня за состоянием, которого скин не может достичь, лишь потратит ваше время.

Как проверить Float скина

Прежде чем платить за конкретный экземпляр, изучите его точный Float, а не доверяйте одной лишь метке уровня. Сторонние инструменты и многие площадки показывают полное значение Float, а внутриигровая ссылка осмотра позволяет рассмотреть предмет вблизи. Быстрый осмотр подскажет, где Float находится внутри своего диапазона и попадают ли потёртости на видимую часть модели.

Сравнивая объявления, выстраивайте вместе Float, паттерн и цену, чтобы понимать, за что именно вы платите. Для более полного разбора оценки предмета смотрите наше руководство о том, как проверить цену скина. Если вы прикидываете, где покупать, наши заметки о безопасной покупке рассказывают, как внимательно проверять объявления. Потратив минуту на оценку состояния заранее, вы избежите переплаты за экземпляр, который выглядит чистым только на миниатюре.

Частые вопросы

Меняется ли Float скина со временем?

Нет. Значение Float присваивается при создании предмета и остаётся неизменным навсегда. Использование, обмен или хранение скина никогда не меняет его износ, поэтому состояние, которое вы покупаете, — это состояние, которое вы сохраняете.

Всегда ли ниже Float — это лучше?

Низкий Float выглядит чище и обычно стоит дороже, но «лучше» зависит от вашей цели. Если вам нужен максимально чёткий внешний вид, низкий Float поможет. Для некоторых паттернов или бюджетов экземпляр с более высоким Float выглядит нормально и стоит намного дешевле.

Почему два скина Field-Tested выглядят так по-разному?

Field-Tested охватывает широкий диапазон Float, примерно от 0.15 до 0.38. Экземпляр у нижней границы этого диапазона показывает гораздо меньше износа, чем у верхней, хотя оба носят одну и ту же метку уровня.

Какой уровень износа лучше всего покупать?

Единого правильного ответа нет. Это зависит от покрытия, вашего бюджета и того, насколько вас беспокоит видимый износ. Сравните, как конкретный скин выглядит на разных уровнях, и выберите баланс внешнего вида и цены, который вам подходит.

Индекс паттерна: объяснение Как проверить цену скина Уровни редкости CS2: объяснение