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Los niveles de rareza de CS2 explicados

Por la redacción · revisado en octubre de 2026
M4A4 | X-Ray
Las skins de CS2 se ordenan en niveles de rareza codificados por color que señalan lo poco común que es un acabado dentro de su fuente. Los niveles van desde el grado Consumer hasta Covert, con los cuchillos y los guantes en una clase propia. Esta guía explica cada nivel, qué significan los colores y cómo la rareza se relaciona con el precio, pero no equivale a él.

La escala de rareza

Cada acabado de arma lleva un grado de rareza mostrado como un color. Del más común al más raro, los grados de arma son Consumer (blanco), Industrial (azul claro), Mil-Spec (azul), Restricted (morado), Classified (rosa) y Covert (rojo). Por encima de todos los grados de arma están los cuchillos y los guantes, etiquetados como Extraordinary y marcados con una estrella dorada.

Estos grados describen la escasez dentro de una colección o caja, no la calidad ni la apariencia. El grado de un acabado lo fijan sus creadores y es el mismo para cada copia, sea cual sea su desgaste o patrón. El color que ves en la ficha de un objeto te dice al instante en qué punto de la escala se sitúa. Entender el orden es la base de todo lo demás, desde interpretar el contenido de una caja hasta planificar trade-ups, que suben los objetos exactamente un grado cada vez.

Los grados de arma en detalle

Cada uno de los seis grados de arma describe un peldaño de escasez. Los acabados Consumer e Industrial son los más abundantes y, por lo general, los más baratos, y suelen aparecer como drops económicos. Las skins azules Mil-Spec son el nivel común en la mayoría de las cajas. Los morados Restricted son menos comunes, los rosas Classified aún más raros, y los rojos Covert son los acabados de arma más escasos de una caja o colección dada.

Dentro de una caja, cuanto más alto es el grado, menor es la probabilidad de desempaquetarlo, lo cual es parte de por qué las skins Covert atraen tanta atención. Las colecciones que caen dentro del juego siguen la misma jerarquía de colores. Ten presente que el grado es relativo a la fuente: una Mil-Spec de una colección y una Mil-Spec de otra comparten nivel, pero pueden diferir enormemente en precio y popularidad. El color establece expectativas de escasez, no del valor concreto de ningún acabado.

Cuchillos, guantes y Contraband

Los cuchillos y los guantes ocupan lo alto de la escala como objetos ★ Extraordinary, mostrados con una estrella dorada. En las cajas son el resultado posible más raro, mucho menos probable incluso que un Covert, y por eso alcanzan los precios más altos. No se pueden producir mediante contratos de trade-up; la única fuente dentro del juego es el desempaquetado, y el resto de la oferta procede del mercado.

Existe además una etiqueta histórica especial, Contraband, aplicada a un acabado que se descatalogó, siendo el más famoso el M4A4 Howl después de que se retirara su arte. No entra en circulación ningún objeto Contraband nuevo, así que su oferta es fija. Contraband no es un nivel al que puedas aspirar; simplemente marca los objetos que se retiraron de producción. A efectos prácticos, imagina la escala como los seis grados de arma y, encima, la estrella Extraordinary para cuchillos y guantes.

Rareza, probabilidades de drop y oferta

El grado de rareza determina directamente las probabilidades de desempaquetado. En una caja de armas, el nivel común Mil-Spec constituye el grueso de los resultados, y cada escalón hacia arriba, pasando por Restricted, Classified y Covert, conlleva una probabilidad progresivamente menor, siendo la ranura de cuchillo o guante la más rara de todas. Las probabilidades publicadas están ponderadas para que los grados más raros aparezcan con mucha menos frecuencia.

Abrir cajas para perseguir grados altos es una forma de juego de azar con una ventaja de la casa incorporada y un valor esperado negativo de media, lo que significa que la mayoría de las aperturas devuelven menos de lo que cuestan. Está pensado como entretenimiento, está restringido a jugadores mayores de 18 años y solo deberías gastar lo que puedas permitirte perder. La oferta también importa: un grado puede ser raro de desempaquetar y, aun así, abundar en el mercado si la caja se ha abierto millones de veces. Nuestra guía de apertura de cajas trata las probabilidades y los riesgos en detalle.

Rareza frente a precio

Es tentador suponer que un nivel más alto siempre significa un precio más alto, pero la rareza y el valor no son lo mismo. El precio lo fijan la oferta y la demanda, no solo el color. Una skin Restricted visualmente llamativa de una colección codiciada puede costar fácilmente más que una Covert sosa de una colección poco apreciada, y una caja muy abierta inunda el mercado con sus Covert, lo que mantiene los precios bajos.

Los factores de demanda, como lo bien que se ve un acabado, lo conocido que es y si le pega a un arma popular, a menudo pesan más que el nivel en sí. Usa la rareza como un dato entre varios, no como una etiqueta de precio. Al valorar una skin, mira las ventas reales de ese acabado concreto en lugar de inferir su valor por su color. Nuestra guía sobre cómo consultar precios explica cómo averiguar cuánto vale de verdad una skin.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los niveles de rareza de CS2 en orden?

Para las armas, del más común al más raro: Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified y Covert. Los cuchillos y los guantes se sitúan por encima de estos como Extraordinary, marcados con una estrella dorada.

¿Qué significa Contraband?

Contraband marca un acabado que se descatalogó y se retiró de producción, como el M4A4 Howl. No entran en circulación copias nuevas, así que la oferta es fija. No es un nivel que puedas obtener mediante drops normales o trade-ups.

¿Una rareza más alta siempre cuesta más?

No. El precio depende de la oferta y la demanda, no del color. Una skin Restricted popular puede superar en precio a una Covert impopular. Usa la rareza como guía de escasez y luego consulta las ventas reales para el valor real.

¿Puedo conseguir un cuchillo con un contrato de trade-up?

No. Los trade-ups suben un grado de arma cada vez y se detienen en Covert. Los cuchillos y los guantes son una categoría Extraordinary aparte que solo se puede obtener mediante desempaquetado o comprando en el mercado.

Guía de apertura de cajas Cómo consultar el precio de una skin Contratos de trade-up