Le categorie di rarità di CS2 spiegate
La scala delle rarità
Ogni finitura d'arma porta un grado di rarità mostrato come colore. Dal più comune al più raro, i gradi delle armi sono Consumer (bianco), Industrial (azzurro), Mil-Spec (blu), Restricted (viola), Classified (rosa) e Covert (rosso). Al di sopra di tutti i gradi delle armi si collocano coltelli e guanti, etichettati Extraordinary e contrassegnati da una stella dorata.
Questi gradi descrivono la scarsità all'interno di una collezione o di una cassa, non la qualità o l'aspetto. Il grado di una finitura è fissato dai suoi creatori ed è lo stesso per ogni copia, a prescindere da usura o pattern. Il colore che vedi sulla scheda di un oggetto ti dice all'istante dove si colloca sulla scala. Capire l'ordine è la base per tutto il resto, dalla lettura del contenuto delle casse alla pianificazione dei trade-up, che spostano gli oggetti di esattamente un grado alla volta.
I gradi delle armi nel dettaglio
I sei gradi delle armi descrivono ciascuno un gradino di scarsità. Le finiture Consumer e Industrial sono le più abbondanti e di norma le più economiche, comparendo spesso come drop poco costosi. Le skin blu Mil-Spec sono la categoria comune nella maggior parte delle casse. Le viola Restricted sono meno comuni, le rosa Classified ancora più rare, e le rosse Covert sono le finiture d'arma più scarse in una data cassa o collezione.
All'interno di una cassa, più alto è il grado, minore è la possibilità di estrarlo, il che è in parte il motivo per cui le skin Covert attirano così tanta attenzione. Le collezioni che droppano in gioco seguono la stessa gerarchia di colori. Tieni presente che il grado è relativo alla fonte: una Mil-Spec di una collezione e una Mil-Spec di un'altra condividono una categoria ma possono differire enormemente per prezzo e popolarità. Il colore fissa le aspettative sulla scarsità, non sul valore specifico di una singola finitura.
Coltelli, guanti e Contraband
Coltelli e guanti occupano la cima della scala come oggetti ★ Extraordinary, mostrati con una stella dorata. Nelle casse sono l'esito più raro possibile, molto meno probabile persino di una Covert, ed è per questo che comandano i prezzi più alti. Non possono essere prodotti tramite i contratti di trade-up; l'unica fonte in gioco è l'estrazione, mentre il resto dell'offerta proviene dal mercato.
Esiste anche un'etichetta storica speciale, Contraband, applicata a una finitura che è stata dismessa, la più famosa delle quali è l'M4A4 Howl dopo che il suo artwork è stato rimosso. Nessun nuovo oggetto Contraband entra in circolazione, perciò la loro offerta è fissa. Contraband non è una categoria a cui puoi puntare; segnala semplicemente oggetti che sono stati ritirati dalla produzione. Ai fini pratici, pensa alla scala come ai sei gradi delle armi, poi alla stella Extraordinary per coltelli e guanti in cima.
Rarità, probabilità di drop e offerta
Il grado di rarità plasma direttamente le probabilità di estrazione. In una cassa d'arma la comune categoria Mil-Spec costituisce la maggior parte degli esiti, con ogni passo in su, attraverso Restricted, Classified e Covert, che comporta una possibilità progressivamente minore, e lo slot del coltello o del guanto come il più raro di tutti. Le probabilità pubblicate sono ponderate così che i gradi più rari compaiano molto meno spesso.
Aprire casse per inseguire i gradi alti è una forma di gioco d'azzardo con un vantaggio del banco incorporato e un valore atteso in media negativo, il che significa che la maggior parte delle aperture rende meno di quanto costa. È pensata come intrattenimento, è riservata ai giocatori dai 18 anni in su, e dovresti spendere solo ciò che puoi permetterti di perdere. Conta anche l'offerta: un grado può essere raro da estrarre eppure restare abbondante sul mercato se la cassa è stata aperta milioni di volte. La nostra guida all'apertura delle casse approfondisce probabilità e rischi.
Rarità e prezzo
È allettante presumere che una categoria più alta significhi sempre un prezzo più alto, ma rarità e valore non sono la stessa cosa. Il prezzo è fissato da domanda e offerta, non dal colore da solo. Una skin Restricted visivamente notevole di una collezione ambita può facilmente costare più di una Covert spenta di una poco amata, e una cassa aperta pesantemente inonda il mercato delle sue Covert, tenendo bassi i prezzi.
I fattori di domanda, come quanto bene appare una finitura, quanto è nota e se si adatta a un'arma popolare, spesso prevalgono sulla categoria pura. Usa la rarità come uno degli elementi da considerare, non come un cartellino del prezzo. Quando valuti una skin, guarda le vendite reali per quella finitura specifica anziché dedurre il valore dal suo colore. La nostra guida sulla verifica del prezzo spiega come scoprire quanto vale davvero una skin.
Dubbi frequenti
Quali sono le categorie di rarità di CS2 in ordine?
Per le armi, dalla più comune alla più rara: Consumer, Industrial, Mil-Spec, Restricted, Classified e Covert. Coltelli e guanti si collocano sopra queste come Extraordinary, contrassegnati da una stella dorata.
Cosa significa Contraband?
Contraband segnala una finitura che è stata dismessa e rimossa dalla produzione, come l'M4A4 Howl. Nessuna nuova copia entra in circolazione, perciò l'offerta è fissa. Non è una categoria che puoi ottenere tramite i normali drop o i trade-up.
Una rarità più alta costa sempre di più?
No. Il prezzo dipende da domanda e offerta, non dal colore. Una skin Restricted popolare può superare di prezzo una Covert impopolare. Usa la rarità come guida alla scarsità, poi controlla le vendite reali per il valore effettivo.
Posso ottenere un coltello da un contratto di trade-up?
No. I trade-up salgono di un grado d'arma alla volta e si fermano a Covert. Coltelli e guanti sono una categoria Extraordinary separata, ottenibile solo tramite estrazione o acquisto sul mercato.